[초각성기/초각성 스킬 추가에 따른 클래스 변경 사항 안내] 배틀마스터 - 아크 패시브
- 깨달음
- '근원의 엘리멘탈' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다.일반 스킬 사용 시 오의 스킬에는 활용할 수 없는 근원의 엘리멘탈 구슬을 0.2개 획득한다. 구슬이 3개가 되면 'Z'키 입력이 가능하고, 사용 시 3개의 구슬을 소모하여 다음 사용하는 선풍용류각, 월섬각, 방천격스킬 중 하나의 피해량이 40.0/65.0/90.0% 강화되는 기운을 얻는다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다. 일반 스킬 사용 시 오의 스킬에는 활용할 수 없는 근원의 엘리멘탈 구슬을 0.2개 획득한다. 구슬이 3개가 되면 'Z'키 입력이 가능하고, 사용 시 3개의 구슬을 소모하여 다음 사용하는 선풍용류각, 월섬각, 방천격,창천각스킬 중 하나의 피해량이 40.0/65.0/90.0% 강화되는 기운을 얻는다.
기공사 - 아크 패시브
- 깨달음
- '내공 폭발' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해량이 25.0/50.0/75.0% 증가하고, 금강선공 매 단계 진입 시 내공을 1만 남기고 모두 소모하며 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 10초 감소한다.
- 변경 : 치명타 피해량이 25.0/50.0/75.0% 증가하고, 금강선공 매 단계 진입 시 내공을 1만 남기고 모두 소모하며초각성 스킬을 제외한일반 스킬의 재사용 대기 시간이 10초 감소한다.
- '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 10.0/20.0/30.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
- 변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 10.0/20.0/30.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
스트라이커 - 아크 패시브
- 깨달음
- '구슬의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 오의 스킬의 피해량이 27.5/25.0/22.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화된다.엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
- 변경 : 오의 스킬의 피해량이 27.5/25.0/22.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고,오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다.엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
스카우터 - 각인
- '진화의 유산' 각인을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬 사용 시 피해량이 6/12/21% 증가하는 효과를 획득하며 이동기 및 기상기를 제외한 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드에 진입 시싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.
- 변경 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬 사용 시 피해량이 6/12/21% 증가하는 효과를 획득하며 이동기 및 기상기를 제외한 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드에 진입 시초각성 스킬을 제외한싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.
- 아크 패시브
- 깨달음
- '진화의 유산' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 하이퍼 싱크 Mk.2로 변신한다. 하이퍼 싱크 모드에 진입 시 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 10.0/25.0/40.0%를 돌려받는다.
- 변경 : 하이퍼 싱크 Mk.2로 변신한다. 하이퍼 싱크 모드에 진입 시초각성 스킬을 제외한싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 10.0/25.0/40.0%를 돌려받는다.
서머너 - 각인
- '넘치는 교감' 각인을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,켈시온의 소환 유지 시간이 5/10/20%, 피해량이 15/25/35%, 공격 속도 및 이동 속도가 3/6/10% 증가하고, 명령 스킬의 재사용 대기시간이 3/6/10% 감소한다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,이그나, 켈시온의 소환 유지 시간이 5/10/20%, 피해량이 15/25/35%, 공격 속도 및 이동 속도가 3/6/10% 증가하고, 명령 스킬의 재사용 대기시간이 3/6/10% 감소한다.
- 아크 패시브
- 깨달음
- '넘치는 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,켈시온의 소환 유지시간이 6.0/13.0/20.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,이그나, 켈시온의 소환 유지시간이 6.0/13.0/20.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
- '총명함' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루,켈시온의 명령 스킬의 재사용 대기시간이 3.0/6.0/10.0% 감소한다.
- 변경 : 마리린, 파우루,이그나, 켈시온의 명령 스킬의 재사용 대기시간이 3.0/6.0/10.0% 감소한다.
- '교감 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,켈시온의 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0/9.0/12.0% 증가한다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,이그나, 켈시온의 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0/9.0/12.0% 증가한다.
- '정령의 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,켈시온의 피해량이 11.0/23.0/35.0% 증가한다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,이그나, 켈시온의 피해량이 11.0/23.0/35.0% 증가한다.
- '정령의 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,켈시온의 공격 적중 시마다 대상에게 '정령의 분노' 디버프가 중첩되고 40중첩 시 강력한 피해가 발생하며, 추가로 '정령의 분노' 피해량이 0/100/200/300/400% 증가한다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,이그나, 켈시온의 공격 적중 시마다 대상에게 '정령의 분노' 디버프가 중첩되고 40중첩 시 강력한 피해가 발생하며, 추가로 '정령의 분노' 피해량이 0/100/200/300/400% 증가한다.
- '교감의 결실' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고 적에게 주는 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가된다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디,이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고 적에게 주는 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가된다.
소서리스 - 아이덴티티
- '마력 해방 상태' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존
- 마력 해방 상태 중에는 신비한 마력 게이지가 지속적으로 소모됩니다.
- 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 18% 증가, 모험가에게는 4% 증가 효과가 적용됩니다. 효과 유지 중에만 적용되고 각성기는 피해량 증가 효과에서 제외됩니다.
- 캐스팅 스킬의 시전 시간이 1초로 단축됩니다.
- 이동기, 기상기, 각성기를 제외한 스킬들의 남은 재사용 대기 시간이 25% 감소합니다.
- 화염 속성 스킬의 부위 파괴 레벨이 1레벨씩 증가합니다.
- 번개 속성 스킬의 무력화 단계가 한 단계씩 증가합니다.
- 신비한 마력 게이지가 모두 소모되면 마력 해방 상태가 해제됩니다.
- 변경
- 마력 해방 상태 중에는 신비한 마력 게이지가 지속적으로 소모됩니다.
- 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 18% 증가, 모험가에게는 4% 증가 효과가 적용됩니다. 효과 유지 중에만 적용되고 각성기는 피해량 증가 효과에서 제외됩니다.
- 캐스팅 스킬의 시전 시간이 1초로 단축됩니다.
- 이동기, 기상기,초각성 스킬, 각성기를 제외한 스킬들의 남은 재사용 대기 시간이 25% 감소합니다.
- 화염 속성 스킬의 부위 파괴 레벨이 1레벨씩 증가합니다.
- 번개 속성 스킬의 무력화 단계가 한 단계씩 증가합니다.
- 신비한 마력 게이지가 모두 소모되면 마력 해방 상태가 해제됩니다.
- 각인
- '점화' 각인을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 12/20/30%, 치명타 피해가 20/37/55% 증가한다.
- 변경 : 마력 해방 발동 시 이동기, 기상기,초각성 스킬, 각성기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 12/20/30%, 치명타 피해가 20/37/55% 증가한다.
- 아크 패시브
- 깨달음
- '점화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 33.0%/41.0/50.0% 감소한다.
- 변경 : 마력 해방 발동 시 이동기, 기상기,초각성 스킬, 각성기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 33.0/41.0/50.0% 감소한다.
데모닉 - 각인
- '멈출 수 없는 충동' 각인을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 :악마화 종료 시 평정심 효과가 발생하지 않는다. 악마화 시 악마 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되며 악마화 중 치명타 적중률이 0/15/30% 증가한다.
- 변경 : 악마화 종료 시 평정심 효과가 발생하지 않는다. 악마화 시초각성 스킬을 제외한악마 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되며 악마화 중 치명타 적중률이 0/15/30% 증가한다.
- 아크 패시브
- 깨달음
- '본능 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 악마화 시 악마 스킬의 재사용 대기시간이 30/60/100% 감소된다.
- 변경 : 악마화 시초각성 스킬을 제외한악마 스킬의 재사용 대기시간이 30/60/100% 감소된다.
리퍼 - 아크 패시브
- 깨달음
- '잠행' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 페르소나 상태에서 단검 스킬을 사용해도 페르소나 상태가 해제되지 않는다. 페르소나 상태에서 단검 스킬 적중 시 잠행 효과를 획득하고 최대 2중첩까지 획득 가능하다. 잠행 중첩 수에 따라 급습 스킬의 피해량이 16.0/17.0/18.0/19.0/20.0% 증가한다.
- 변경 : 페르소나 상태에서 단검 스킬을 사용해도 페르소나 상태가 해제되지 않는다. 페르소나 상태에서 단검 스킬 적중 시 잠행 효과를 획득하고 최대 2중첩까지 획득 가능하다. 잠행 중첩 수에 따라 급습 스킬의 피해량이 16.0/17.0/18.0/19.0/20.0% 증가한다.초각성 스킬의 경우 잠행 효과로 획득하는 급습 스킬의 피해 증가 효과가 50.0%만 적용된다.
소울이터 - 각인
- '만월의 집행자' 각인을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 :치명타 적중률이 3/8/14% 증가하고 영혼석 사용 시 빙의 게이지가 5% 회복된다. 사신화 상태로 진입 시 사신 스킬의 쿨타임이 초기화되고 사신화 상태에서 사신 스킬의 피해량이 5/10/15% 증가하며 사신 스킬의 재사용 대기시간이 50/60/70% 감소한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 3/8/14% 증가하고 영혼석 사용 시 빙의 게이지가 5% 회복된다. 사신화 상태로 진입 시초각성 스킬을 제외한사신 스킬의 쿨타임이 초기화되고 사신화 상태에서 사신 스킬의 피해량이 5/10/15% 증가하며초각성 스킬을 제외한사신 스킬의 재사용 대기시간이 50/60/70% 감소한다.
- 영혼강탈 디버프 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기존 : 영혼 게이지를 획득할 수 없고, 사신 스킬을 사용할 수 없다. 살귀 스킬이 강화되며 살귀 스킬의 재사용 대기시간이 40% 감소한다. 공격 속도가 20% 증가하며, 이동 속도가 10% 증가한다. 전투 자원 회복 효과가 300% 증가한다.
- 변경 : 영혼 게이지를 획득할 수 없고, 사신 스킬을 사용할 수 없다. 살귀 스킬이 강화되며초각성 스킬을 제외한살귀 스킬의 재사용 대기시간이 40% 감소한다. 공격 속도가 20% 증가하며, 이동 속도가 10% 증가한다. 전투 자원 회복 효과가 300% 증가한다.
- 아크 패시브
- 깨달음
- '만월의 집행자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 사신화 상태로 진입 시 사신 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되고, 사신화 상태일 때 사신 스킬의 피해량이 5/10/15% 증가한다.
- 변경 : 사신화 상태로 진입 시초각성 스킬을 제외한사신 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되고, 사신화 상태일 때 사신 스킬의 피해량이 5/10/15% 증가한다.
- '집행 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 사신화 상태에서 사신 스킬의 재사용 대기시간이 20/45/70% 감소한다.
- 변경 : 사신화 상태에서초각성 스킬을 제외한사신 스킬의 재사용 대기시간이 20/45/70% 감소한다.
[카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 하드 난이도 티어 변경 및 보상 조정] - 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 하드 난이도가 티어 4 엔드 콘텐츠로 변경되었습니다.
- 콘텐츠 티어 변경에 따라, 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 하드 난이도의 입장 아이템 레벨을 1630 이상 → 1640 이상으로 변경하였습니다.
- 콘텐츠 티어 변경에 따라, 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 하드 난이도에서 획득 가능한 보상을 티어 4 보상으로 변경 및 조정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 하드 난이도 클리어 시 아래의 보상을 획득할 수 있습니다.
- 티어 4 유물 장신구
- 티어 4 고대 어빌리티 스톤
- 티어 4 재련 재료 (파괴/수호석, 돌파석, 파편) 및 특수 재련 재료
- 전설 등급 각인서 또는 유물 등급 각인서
※ 팔찌의 경우 기존과 동일하게 티어 3 팔찌를 획득할 수 있으며, 추후 카제로스 레이드 2막 업데이트 시 티어 4 유물 팔찌를 획득할 수 있도록 변경될 예정입니다.
- '보상 더보기' 시 '전체 카드 팩 IV'을 획득할 수 있습니다.
※ '전체 카드 팩 IV'에 포함된 '전설 카드 팩 IV'은 '진격I, II/기백I, II/염원의 전설 카드 팩' 5종 중 1종을 선택하여 받을 수 있는 카드 팩입니다.
[아이템] - '군단장 레이드 교환' 상점에 특수 재련 재료 '특수 재련 : 순환 돌파석'을 추가하였습니다.
- 아이템 레벨 1640 이상 달성 캐릭터가 '특수 재련 : 농축 돌파석' 5개로 '특수 재련 : 순환 돌파석' 1개를 교환할 수 있습니다.
- '에픽 레이드 교환' 상점의 물물교환 품목 중 아래 두 물품의 주간 획득 제한 개수 및 교환 비용을 조정하였습니다.
- 어둠의 불 상자
- 주간 획득 제한: 기존 5회 → 제한 없음으로 변경
- 교환 비용: 기존 베히모스의 비늘 10개 →5개로 변경
- 빛나는 지혜의 엘릭서 상자
- 주간 획득 제한: 기존 5회 → 제한 없음으로 변경
- 교환 비용: 기존 베히모스의 비늘 10개 →5개로 변경
- '카제로스 레이드 교환' 상점에 티어 4 재련 재료를 획득할 수 있는 'T4 욕망의 성장 재료 상자'를 추가하였습니다.
- 아이템 '담금질 : 알키오네의 눈' 5개로 교환할 수 있습니다.
- '카제로스 레이드 교환' 상점에서 판매하는 '욕망의 성장 재료 상자' 이름을 'T3 욕망의 성장 재료 상자'로 변경하였습니다.
- '카제로스 레이드 교환' 상점에서 판매하는 재련 및 장신구 상자에 '내 아이템 레벨대 보기' 필터가 적용되도록 변경하였습니다.
- 상자 구성품에 '획득 시 캐릭터에 귀속'되는 형태의 아이템이 포함되어 있는 경우, 상자 개봉 시 관련한 안내 팝업이 출력되도록 추가하였습니다.
- 아이템 사전에서 '세계수의 잎 #1', '어느 시인의 편지' 아이템 획득처가 분류 규칙에 맞게 분류되도록 수정하였습니다.
[엘릭서 및 초월 완화] 엘릭서 - 어비스 던전 혼돈의 상아탑 '짓밟힌 정원' 노말 난이도 및 싱글 모드에서 획득하는 엘릭서 관련 아이템을 아래와 같이 변경하였습니다.
- 기존: 영웅 등급 선명한 지혜의 엘릭서 / 선명한 지혜의 기운
- 변경: 전설 등급 빛나는 지혜의 엘릭서 / 빛나는 지혜의 기운
※ 영웅 등급 엘릭서 및 '선명한 지혜의 기운'은 더 이상 획득할 수 없습니다. ※ 보유하고 있는 영웅 등급 엘릭서와 '선명한 지혜의 기운'은 기존과 동일하게 사용이 가능합니다.
- '빛나는 지혜의 엘릭서' 부여를 위한 달성 아이템 레벨 조건을 1620 이상 달성 → 1600 이상 달성으로 변경하였습니다.
- 싱글 모드 교환 NPC가 판매하는 '빛나는 지혜의 엘릭서'의 구매 가능 아이템 레벨을 1600으로 하향 조정하였습니다.
- 일부 '빛나는 지혜의 엘릭서'가 포함된 상자 아이템의 사용 가능 아이템 레벨을 1600으로 하향 조정하였습니다.
초월 - 장비 초월 4단계 및 7단계 해방 조건을 아래와 같이 변경하였습니다.
- 4단계: 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 하드 난이도 2관문 클리어 → 난이도와 무관하게 2관문 클리어
- 7단계: 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 하드 난이도 3관문 클리어 → 난이도와 무관하게 3관문 클리어
[트리시온 수련장] - 트리시온 수련장 '캐릭터 설정'이 아크 패시브 활성화 여부를 기준으로 각각 다르게 적용되도록 변경하였습니다.
- 아크 패시브 활성화 상태로 수련장 입장 시, '캐릭터 설정'에서 아크 패시브와 티어 4 보석을 적용할 수 있습니다.
※ 각인의 경우 아크 패시브 활성화에 따른 각인 시스템으로 적용이 가능합니다. - 아크 패시브 비활성화 상태로 수련장 입장 시에는 기존과 동일한 '캐릭터 설정'을 사용할 수 있습니다.
- 아크 패시브 활성화 여부와 무관하게 '캐릭터 설정'에서 시즌 3에 추가된 신규 스킬 룬을 적용할 수 있도록 추가하였습니다.
[엔드 콘텐츠 및 싱글 모드 난이도 조정] 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' - 노말/하드 난이도 공통
- 2관문 '에키드나'의 HP를 하향 조정하였습니다.
- 2관문에서 '매혹' 상태의 캐릭터가 입히는 피해량을 하향 조정하였습니다.
- 2관문 디버프 '매혹의 속삭임', '매혹의 지배' 이펙트 효과를 변경하였습니다.
- 2관문 디버프 '매혹의 속삭임' 유지시간을 60초 → 30초로 변경하였습니다.
- 2관문 디버프 '매혹의 지배'에 걸린 상태일 때, 연합군 스킬 사용으로 등장한 아군 NPC의 일반 공격에 피격되지 않도록 변경하였습니다.
- 2관문 디버프 '석화'를 해제하기 위한 필요 타수를 50% 하향 조정하였습니다.
- 2관문 디버프 '석화'를 해제하지 못해도 '석화'에 걸린 캐릭터가 사망하지 않도록 변경하였습니다.
- 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'와 전투 중 페널티 게이지가 가득 찼을 때 사방에서 뱀이 등장하는 패턴 시, 뱀 처치에 필요한 타수를 소폭 하향 조정하였습니다.
- 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'와 전투 중 페널티 게이지가 절반 정도 찼을 때 거대한 뱀이 강력한 공격을 하는 패턴 실패 시, 사방에서 뱀이 등장하는 패턴에서 붉은 뱀이 등장하지 않도록 변경하였습니다.
- 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'와 전투 중 격돌 미니 게임에 실패했을 때 사망하지 않고 큰 피해를 받도록 변경하였습니다.
- 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'가 천천히 걸으며 바닥 공격 범위가 점차 확장되는 패턴 중, '침묵' 디버프가 좀 더 빠르게 해제되도록 변경하였습니다.
- 2관문 '만개한 욕망, 에키드나'의 안광 색상에 따라 캐릭터가 바라보는 방향을 조정해야 하는 패턴의 피해량을 하향 조정하였습니다.
- 2관문 '에키드나'와 전투 중 캐릭터가 발사체를 반사하는 패턴에 처음 실패했을 때 즉시 전멸하지 않고, 2회 실패 시 전멸하도록 변경하였습니다.
- 2관문 '에키드나'와 전투 중 거대한 파리지옥이 생성되는 패턴 사용 주기를 감소시켰습니다.
- 1관문 '붉은 재앙, 다르키엘'과 전투 중 향로 조작 시 캐릭터 주변에 붉은 기운 이펙트가 발생하도록 추가하여, 향로 조작 불가 상태를 보다 인지하기 쉽도록 적용하였습니다.
- 1관문 '아그리스' 등장 후 향로를 찾는 패턴 시, 향로를 감지할 수 있는 범위를 증가시켰습니다.
- 1관문 '붉은 재앙, 다르키엘'과 전투 중 악마 부대가 기존 3회 →2회에 걸쳐 난입하도록 변경하였습니다.
- 1관문에서 거대한 고르곤이 하늘을 지나가며 불길을 내뿜는 공격의 피해량을 하향 조정하고, 해당 공격에 피격 시 캐릭터가 넘어지지 않도록 변경하였습니다.
- 하드 난이도
- 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 0이 된 이후 사용하는 패턴 중, 카운터 어택 실패 시 회복하는 HP 회복량을 하향 조정하였습니다.
- 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 0이 된 이후 다음 패턴 시작 전 HP 회복량을 하향 조정하였습니다.
- 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 0이 되었을 때 에키드나가 임의의 캐릭터를 잡는 패턴 사용 시, 캐릭터가 잡히지 않아도 뱀 문양을 확인할 수 있도록 변경하였습니다.
- 2관문 '에키드나'와 전투 중 캐릭터가 발사체를 반사하는 패턴 중, 하나의 타일에 두 명의 캐릭터가 올라갔을 때 작은 꽃이 생성되지 않도록 변경하였습니다.
싱글 모드 공통 - 싱글 모드 진행 시 제공되는 '혼자여도 괜찮아' 버프에 전투 자원 회복 효과를 추가하였습니다.
- '운명의 천칭' 효과 중 바드, 홀리나이트, 도화가 클래스에 제공되는 '진정한 지원가란'의 피해량 증가 효과를 상향 조정하였습니다.
어비스 던전 혼돈의 상아탑 '짓밟힌 정원' - 싱글 모드
- 일부 몬스터가 사용하는 패턴의 이해를 돕기 위한 가이드 문구를 추가하였습니다.
- 3관문 '라자람의 근원' 파괴 후 '길을 여는 자, 라자람'을 무력화시키는 패턴 시 무력화 요구치를 감소시켰습니다.
- 3관문 '라자람의 근원' 내에 등장하는 '혼돈의 가디언'의 체력을 하향 조정하였습니다.
- 2관문 '전투 정비소' 근처에서 획득하는 '가디언 구속구'의 보유 가능 수량을 상향 조정하였습니다.
- 2관문 '웅크린 교만, 라카이서스' 공격 시 생성되는 피 구슬이 캐릭터 주변에 생성되도록 변경하였습니다.
군단장 레이드 '질병군단장 일리아칸' - 노말 난이도
- 3관문 진행 중 질병 게이지의 증가량을 소폭 감소시켰습니다.
- 3관문에서 사망하여 적으로 부활한 캐릭터의 HP를 소폭 감소시켰습니다.
- 3관문 진행 중 생성되는 질병 포자의 생성 주기를 대폭 감소시켰습니다.
- 3관문 '질병군단장 일리아칸'이 잠시 사라졌다가 캐릭터 후방에 나타나 낫으로 베는 패턴에 피격 시, 피격 횟수에 따라 피해가 점차 증가하도록 변경하였습니다.
- 3관문 '질병군단장 일리아칸'이 임의의 캐릭터들에게 저주 표식을 부여하는 패턴 시, '쇠락한 낫의 저주'가 부여되지 않도록 변경하였습니다.
- 3관문 '질병군단장 일리아칸'이 NPC의 HP를 흡수하는 것을 저지하는 패턴 중, 캐릭터가 보라색 사슬에 연결되었을 때 적용되는 이동 속도 감소 수치를 소폭 감소시켰습니다.
- 3관문 '질병군단장 일리아칸'이 NPC의 HP를 흡수하는 것을 저지하는 패턴 중, 일정 범위 지대 공격에 피격되었을 때 피격이상 → 경직이 발생하도록 변경하였습니다.
- 3관문 네 방향에 '죽음의 비석' 석상의 레이저를 막으며 '질병군단장 일리아칸'을 무력화시키는 패턴 중 등장하는 처형 날의 피해량을 대폭 감소시켰습니다.
- 2관문 '쇠락의 군주 일리아칸'의 HP가 0이 되었을 때 진행하는 패턴 중, 전투 지역 외곽에서 등장하는 일리아칸의 환영에게 카운터 어택을 사용할 수 있는 시간을 증가시켰습니다.
- 1관문 '비통의 지배자 마우르그'가 던진 창 주변으로 모이는 패턴 시, 마우르그가 항상 두 개의 창을 던지도록 변경시켰습니다.
- 1관문 '약화된 질병 동화' 디버프를 해제하고 '비통의 지배자 마우르그'를 무력화시키는 패턴의 무력화 요구치를 감소시켰습니다.
- 싱글 모드
- 2/3관문 특정 패턴 중 '쇠락의 군주 일리아칸', '질병군단장 일리아칸'에게 적용되는 부위 파괴 피해량을 소폭 증가시켰습니다.
- 2관문'빛나는 해골'을 들고 쇠락의 권속을 피하는 패턴 중, '쇠락의 권속'을 피해 이동하는 난이도를 완화하였습니다.
- 2관문 '빛나는 해골'을 들고 쇠락의 권속을 피하는 패턴 중, 이동 속도 감소 디버프를 초기화할 수 있는 빛나는 해골 투척 지점이 질병 지대와 겹치지 않도록, 질병 지대의 생성 위치를 변경하였습니다.
- 2관문 주변이 어둡게 변경되며 '쇠락의 군주 일리아칸'의 랜턴 빛을 회피하는 패턴 중, 안전지대 판정을 완화하였습니다.
- 1관문 일부 패턴의 이해를 돕기 위한 가이드 문구를 추가하였습니다.
- 노말 난이도/싱글 모드 공통
- 3관문에서 '질병군단장 일리아칸'에게 카운터 어택을 사용할 수 있는 시간을 소폭 증가시켰습니다.
- 3관문6개 방향의 기둥을 움직여 도형을 완성하는 패턴 중, 석상으로부터 발생하는 검정색 레이저 공격의 피해량을 대폭 감소시켰습니다.
- 2관문 '쇠락의 군주 일리아칸'에게 피해를 입었을 때 질병 게이지의 증가량을 소폭 감소하였습니다.
- 2관문 '쇠락의 군주 일리아칸'의 HP가 0이 되었을 때 진행하는 패턴 중, 일부 공격의 경직 효과를 제거하였습니다.
- 2관문 주변이 어둡게 변경되며 '쇠락의 군주 일리아칸'의 랜턴 빛을 회피하는 패턴 시, 피격 횟수에 따라 피해가 점차 증가하도록 변경하였습니다.
- 2관문 '쇠락의 군주 일리아칸'이 잠시 사라졌다가 캐릭터 후방에 나타나 낫으로 베는 패턴에 피격 시, 피격 횟수에 따라 피해가 점차 증가하도록 변경하였습니다.
- 2관문 '빛나는 해골'을 들고 쇠락의 권속을 피하는 패턴 중, 쇠락의 권속이 부여하는 '공포' 디버프의 지속 시간을 감소시켰습니다.
- 1관문 '비통의 지배자 마우르그'가 던진 창 주변으로 모이는 패턴 시, 창 주변에서 발생하는 피해량을 감소시켰습니다.
- 1관문 '비통의 지배자 마우르그'의 보호막을 반복하여 제거하는 패턴에 실패했을 때, 보호막 제거 횟수에 따라 마우르그가 회복하는 생명력 수치를 감소시켰습니다.
- 1관문 '비통의 지배자 마우르그'가 캐릭터를 잡은 뒤 찌르는 패턴의 피해량을 감소시켰습니다.
- 1관문에서 캐릭터에게 부여되는 '부식', '질병 상처' 디버프의 효과를 하향 조정하였습니다.
어비스 던전 카양겔 '영원한 빛의 요람' - 싱글 모드
- 3관문 '라우리엘'이 '빛의 벽'을 생성하고 캐릭터를 자신의 앞으로 잡아당겨 강력한 레이저를 발사하는 패턴 시, 캐릭터를 잡아당기는 경직 효과를 제거하였습니다.
군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' - 싱글 모드
- 4관문 '몽환군단장 아브렐슈드'가 캐릭터를 다른 공간으로 추방시키는 패턴을 사용하지 않도록 변경하였습니다.
- 4관문에서 전투 시간의 흐름에 따라 생성되어 지면을 파괴하는 작은 중력홀이 더 이상 생성되지 않도록 변경하였습니다.
- 4관문 대형 블랙홀로 진입하여 '몽환군단장 아브렐슈드'의 분신을 처치하는 패턴 중, 성공 시점에 따라 해당 패턴이 빠르게 종료되도록 변경하였습니다.
- 1관문 '게헤나 헬카서스'에게 연속으로 카운터 어택을 성공시키는 패턴의 실패 조건을 완화하였습니다.
군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' - 싱글 모드
- 3관문 '쿠크세이튼'이 전투 지역 중앙에서 돌면서 총을 난사하는 패턴 중, 거대 해골 폭탄의 피해 발생 방식을 변경하였습니다.
- 동일 패턴에 2회 피격되는 경우 매우 큰 피해를 입습니다.
- 3관문 횡스크롤 미니게임 시작 전 등장하는 서커스 공이 지속적으로 광기 게이지를 증가시키도록 변경하였습니다.
- 1관문 '세이튼'을 찾아 바라보는 패턴 시, '세이튼'을 찾는 동안 이동 속도 증가 버프가 적용되도록 추가하였습니다.
군단장 레이드 '욕망군단장 비아키스' - 싱글 모드
- 2관문 '욕망군단장 비아키스'가 공격대원들을 유혹하여 끌어들이는 패턴 중 생성되는 일부 '절망의 늪'의 위치를 조정하였습니다.
- 2관문 일부 패턴의 이해를 돕기 위한 가이드 문구를 추가하였습니다.
군단장 레이드 '마수군단장 발탄' - 싱글 모드
- 2관문 '찢겨진 마수의 군주'가 캐릭터를 잡는 공격 시 공격 범위 사전 표시의 출력 시간을 증가시켰습니다.
- 2관문 '찢겨진 마수의 군주'의 분신에게 피격 시 피격이상 → 경직이 발생하도록 변경하였습니다.
- 2관문 '마수군단장 발탄'의 보호막을 제거하고 무력화시키는 패턴 시, 발탄의 보호막 수치를 감소시켰습니다.
- 1관문 '통솔자 루가루'와 '검은 산의 포식자'가 빠르게 회전하여 회오리를 발생시키는 패턴의 사용 빈도를 감소시켰습니다.
[전투/스킬/아크 패시브] - 쿠르잔 북부 필드 보스 '세베크 아툰'이 전투 지역 외곽으로 멀리 이동한 경우, 다시 중앙으로 이동하는 스킬을 사용하도록 변경하였습니다.
- 아크 패시브 UI 내 각 탭 별 '종합 효과' 목록에서 최대 레벨의 패시브 효과에는 '최대' 문구가 출력되도록 추가하였습니다.
- 슬레이어 '깨달음' 아크 패시브 '깊어지는 분노' 패시브 툴팁에 '폭주 강화' 상태 관련 조건을 보다 구체적으로 확인할 수 있도록 안내 문구를 추가하였습니다.
- 배틀마스터 '깨달음' 아크 패시브 '공수래' 패시브 툴팁에 기재된 치명타 적중률 증가 조건을 실제 적용 방식에 맞게 보강하였습니다.
- 적을 타격하는 시점에 보유한 엘리멘탈 구슬이 적을수록 치명타 적중률이 추가로 증가합니다.
- 창술사 '깨달음' 아크 패시브 '연가비기' 패시브 툴팁 내 일부 문구를 실제 적용되는 사항에 맞게 수정하였습니다.
- 기존: 연가비기는 반드시 치명타가 발생한다.
- 변경: 연가비기의 치명타 적중률이 100.0% 증가한다.
※ 해당 효과는 100%의 치명타 적중률 수치가 더해지는 방식으로 적용됩니다.
- 스트라이커 '깨달음' 아크 패시브 '답보' 패시브 활성화 상태로 이동기 사용 시 출력되는 사운드를 제거하였습니다.
- 스트라이커 '깨달음' 아크 패시브 '답보' 패시브 활성화 상태로 이동기 사용 시 캐릭터 주변에 출력되는 이펙트를 변경하였습니다.
- 건슬링어 각성기 '황혼의 눈' 사용 시작 시 캐릭터가 착용한 무기가 핸드건으로 보이도록 변경하였습니다.
- 아르카나 '깨달음' 아크 패시브 '또 다른 황제' 패시브 효과에 보석 및 일부 각인의 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
- 아르카나 '깨달음' 아크 패시브 '황후의 속삭임' 패시브 툴팁에 누락된 일반 스킬 재사용 대기시간 감소 효과 문구를 추가하였습니다.
- 바드 아이덴티티 스킬 '용맹의 세레나데'가 의도치 않게 연속 사용되지 않도록 재사용 대기시간을 1초 → 2초로 변경하였습니다.
- 도화가 각성기 '절기 : 진경산수' 적중 시 적에게 출력되는 텍스트가 파티원에게도 노출되도록 변경하였습니다.
[레이드/던전] - 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 1관문에서 '붉은 재앙, 다르키엘'이 스킬 사용 시 부여되는 '도발 면역' 버프 아이콘을 다른 도발 면역 버프 아이콘과 구분되도록 변경하였습니다.
- 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도 4관문 네방향에서 운석이 등장하는 패턴 중, '아브렐슈드'에게 임의의 캐릭터가 잡힌 상태로 '아브렐슈드'의 보호막을 모두 제거하는 경우, 잡힌 상태가 즉시 해제되도록 변경하였습니다.
- 어비스 던전 혼돈의 상아탑 '짓밟힌 정원' 3관문 진행 중, '라자람의 근원'에서 혼돈의 가디언을 처치하는 패턴 중에는 기존 전투 지역에 위치한 '길을 여는 자, 라자람'이 카운터 스킬을 사용하지 않도록 변경하였습니다.
[생활] - 생활 미니게임 진행 중, 미니게임 관련 UI 및 알림 창 외에 다른 UI가 노출되지 않도록 변경하였습니다.
- UI 숨기기(Alt+ X) 기능을 통해 생활 미니게임 UI가 숨겨지지 않도록 함께 적용하였습니다.
- 벌목 '나무차기' 스킬 사용 기회 획득 방식을 변경하였습니다.
- 벌목 상호작용 중단 또는 종료 시 기존 보상 획득 횟수에 기반하여 나무차기 스킬 사용 기회를 획득하게 됩니다. (2024-08-29 안내 내용 보강)
※ 벌목을 완료하여 보상을 3회 획득하지 않더라도, 기존 보상 획득 횟수에 따라 나무차기 스킬 사용 기회를 획득할 수 있습니다. ※ 예시 1) 벌목을 완료하여 3회의 보상을 획득하였다면, 상호작용 종료 시점에 나무차기 스킬 사용 기회 획득 확률 3회분이 한 번에 계산됩니다. ※ 예시 2) 벌목 도중 중단하여 2회의 보상을 획득하였다면, 상호작용 중단 시점에 나무차기 스킬 사용 기회 획득 확률 2회분이 한 번에 계산됩니다. - '나무차기' 스킬 사용 기회 획득 방식 변경에 따라 '나무차기' 스킬 사용 기회 획득 확률을 기존 대비 1/2로 하향 조정하고, 그에 맞추어 '나무차기' 스킬 사용 시 보상 획득량을 2배로 상향 조정하였습니다.
- 아래 영웅 등급 채집물에 '나무차기' 스킬 사용 가능 횟수를 1회 → 2회로 변경하였습니다.
- 신비한 펠가튼 나무
- 신비한 벨코 나무
- 신비한 아르곤 나무
- 벌목 상호작용 중 생명의 기운이 부족해지는 경우 벌목을 계속하지 않고 상호작용이 종료되도록 변경하였습니다.
- 고고학 '환영의 유물'에서 등장하는 채집물의 이름을 기존 '유물흔적' → '유물의 잔재', '오래된 유물의 잔재'로 변경하였습니다.
- 고고학 '환영의 유물' 등장 시, 맵에 고고학 심볼로 안내되도록 추가하였습니다.
[카드] - 카드 각성 방식을 단축하였습니다.
- 카드 성장과 카드 각성을 한 번에 진행할 수 있도록 변경하였습니다.
- 충분한 카드 경험치 성장 포인트를 보유하고 있다면 카드 성장과 카드 각성을 한 번에 진행할 수 있습니다.
※ 이미 카드 경험치 성장 포인트를 일정량 사용해 카드를 성장시킨 경우, 카드 각성 시 총 필요 경험치에서 기존 사용한 포인트를 제외하고 남은 만큼 차감됩니다.
- 상위 단계 각성에 필요한 카드 수량을 보유하고 있다면 2단계 이상의 각성을 한 번에 진행할 수 있도록 변경하였습니다.
- 카드 각성 영역 내 -/+ 버튼을 통해 원하는 각성 단계를 지정할 수 있습니다.
- 카드 각성 방식 단축에 따라, 카드 보관함에 보관된 카드에 '각성 가능' 및 '성장 완료' 네임태그가 출력되지 않도록 변경하였습니다.
- 카드 각성 방식 단축에 따라, 카드 보관함 내 카드 필터 목록에서 '성장 중인 카드만' 필터를 제거하였습니다.
[길드] - 길드 UI 메인 화면에서 연구 지원 및 연구를 바로 시작할 수 있도록 개선하였습니다.
- 길드 공지사항 작성 시 정렬 기능을 추가하였습니다.
- 왼쪽/가운데/오른쪽 맞춤 정렬을 적용할 수 있습니다.
- 혈석/골드 분배 탭에서 캐릭터 이름 검색 란을 통해 길드원 검색 시, 검색한 길드원이 강조되어 표시되도록 개선하였습니다.
- 혈석/골드 분배 탭에서 길드 내 총 캐릭터 수와 분배 인원을 확인할 수 있도록 정보를 추가하였습니다.
- 길드 미출석 시 아래의 메뉴에 레드 닷이 출력되도록 추가하였습니다.
- 게임 메뉴(ESC 키) > 커뮤니티 > 길드
- 게임 화면 우측 하단 > 커뮤니티 > 길드
- 길드명 또는 역할 설정 중 변경 창이 닫히지 않도록 개선하였습니다.
[원정대 영지] - 젤리 쿠키 교환 상인 NPC '토토쿠키'의 판매 품목에 신규 아바타 상자 8종이 추가되었습니다.
- 흑꼼 백꼼 모자 선택 상자
- 빼꼼의 토끼 모자 선택 상자
- 밤 고양이 귀장식 선택 상자
- 아롱이 머리깃 상자
- 하미 타미 안경 선택 상자
- 코니 선글라스 상자
- 호키 베키 마스크 선택 상자
- 밤 고양이 쵸커 후드 선택 상자
- 제작 공방 '생활 도구' 탭에서 생활 도구 제작 시, 대성공 확률이 적용될 수 있도록 추가하였습니다.
- 제작 공방에서 설치물 제작 후 수령 시, 즉시 사용되도록 개선하였습니다.
- 설치물 최대 보유 가능 개수를 초과하여 제작할 수 없도록 개선하였습니다.
- 설치물 보유 개수는 현재 보유한 설치물 개수와 제작 중 또는 제작 완료된 설치물의 개수가 포함됩니다.
- 제작 공방의 '제작 가능 보기' 옵션 체크 시, 설치물 최대 보유 가능 개수를 보유하여 제작 불가능한 항목은 숨겨지도록 개선하였습니다.
- 원정대 영지 간이 HUD 메뉴 디자인을 변경하였습니다.
- 자신의 영지에서 전투/생활 HUD를 적용한 상태일 때, 영지 메뉴와 HUD 변경 버튼만 출력하도록 변경하였습니다.
- 다른 캐릭터의 영지 및 놀이공간에서 전투/생활 HUD를 적용한 상태일 때에는 HUD 변경 버튼만 출력되며, 활동력 정보는 출력되지 않습니다.
[시스템/환경설정/UI] - 재련 성공 어나운스 출력 기준을 기존 장비의 아이템 레벨 1720 이상 달성 시 → 티어 4 고대 등급 장비 재련 22단계 달성 시로 변경하였습니다.
- 장난감 '태극의 광휘' 사용 시 적용되는 '태극의 광휘' 버프가 재접속 시에도 유지되도록 변경하였습니다.
- 여러 개의 특수 아뮬렛을 사용하여 트라이포드를 연속으로 성장시킬 때, 선택한 스킬의 모든 트라이포드가 최고 레벨로 성장할 때까지 스킬 선택 상태가 유지되도록 개선하였습니다.
- 셀피 모드 좌측 상단에 가이드 버튼을 추가하였습니다.
- 엘릭서 조율 시 슬롯 아이콘을 선택해도 해당 슬롯이 선택되도록 개선하였습니다.
- 환경설정 > 게임 플레이 > 전투 관련 설정 > 버프 아이콘 표시 우선 순위 설정에 '아크 패시브 버프 표시' 옵션을 추가하였습니다.
- 우선순위가 높을수록 버프가 화면 중앙에 가깝게 표시됩니다.
※ 해당 옵션은 계정 단위로 서버에 저장됩니다.
- 엘릭서 아이템 툴팁에 해당 엘릭서의 남은 정제/연성 횟수가 안내되도록 추가하였습니다.
- 프로키온의 나침반에 안내되는 모험 섬 기대 보상이 원정대 내 최고 아이템 레벨을 달성한 캐릭터를 기준으로 표시되도록 변경하였습니다.
- 파티 찾기 모집 글 리스트에서 '참가 중 다른 콘텐츠 입장 허용' 아이콘에 마우스 오버 시, 해당 기능에 대한 툴팁이 출력되도록 추가하였습니다.
- 어빌리티 스톤 승급 UI에서 승급 목표 선택 영역 내 단계 별 어빌리티 스톤에 마우스 오버 시, 어빌리티 스톤 능력 비교 툴팁이 출력되지 않도록 변경하였습니다.
- 서버 선택 화면에 출력되는 이벤트 공지사항 UI에 접기/펼치기 버튼을 추가하였습니다.
[회상의 서] - 추억의 아크라시아 > 카제로스 레이드 > 1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적에 관련 연출 10종이 추가되었습니다.
[퀘스트] - 로웬 대륙 '레갸르방크 대평원'에서 수행하는 아래의 주간 퀘스트를 수요일 02시 ~ 06시 사이에는 수락할 수 없도록 변경하였습니다. (프라이겔리/리베르탄 일괄 적용)
- [주간] 작전명 : 전장의 규율
- [주간] 작전명 : 전장의 열정
- [주간] 시노트 광산의 혈석
- [주간] 작전명 : 지휘 통제
- [주간] 작전명 : 사기 진작
- [주간] 고동치는 혈석 표본
※ 대상 퀘스트를 진행 중이었던 경우, 수요일 오전 02시 ~ 06시 사이에 자동 포기 처리됩니다.
- 수행의 방 및 트리시온 수련장에서 퀘스트 미니 정보 완료 버튼을 통한 즉시 완료 및 에포나 의뢰 즉시 완료권을 사용할 수 없도록 변경하였습니다.
- 성장 미션 '[성장] 스킬 도감, 아뮬렛' 진행 시 '트라이포드 전승' NPC에게 상호작용해도 미션이 완료되도록 변경하였습니다.
[공식 홈페이지] - 전투 정보실에 습득한 아크 패시브 정보 및 초각성기/초각성 스킬 정보가 추가되었습니다.
- 추가된 정보는 '스킬' 탭에서 확인할 수 있습니다.
[이벤트 기간 연장 안내] 현재 진행 중인 2024 여름 슈퍼 모코코 익스프레스 & 점핑권 이벤트 기간을 아래와 같이 연장하였습니다. - 슈퍼 모코코/스토리 익스프레스
- 변경 전
- 슈퍼 모코코/스토리 익스프레스 캐릭터 설정 기간:2024-07-10(수) ~ 2024-10-02(수) 정기 점검 전까지
- 슈퍼 모코코/스토리 익스프레스 미션 달성 및 보상 수령 기간: 2024-07-10(수) ~ 2024-10-30(수) 정기 점검 전까지
- 변경 후
- 슈퍼 모코코/스토리 익스프레스 캐릭터 설정 기간: 2024-07-10(수) ~ 2024-11-06(수) 정기 점검 전까지
- 슈퍼 모코코/스토리 익스프레스 미션 달성 및 보상 수령 기간: 2024-07-10(수) ~2024-12-04(수) 정기 점검 전까지
※ 슈퍼 모코코 익스프레스 기간 연장에 따라, 일부 기간제 아이템의 만료 기간을2024-12-25(수) 정기 점검 전까지 연장하였습니다.
- 점핑권 지급/사용 기간
- 변경 전: 2024-07-10(수) ~ 2024-10-02(수) 정기 점검 전까지
- 변경 후: 2024-07-10(수) ~2024-11-06(수) 정기 점검 전까지
[기타] - 에스더 무기 진화 9단계의 이펙트를 소폭 개선하였습니다.
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